martes, 16 de agosto de 2016

NUEVAS TECNOLOGIAS 2016

 Gafas de realidad aumentada: Llega Hololens

El 2016 es el gran año de las gafas, y sobre todo de Hololens con su lanzamiento. Estas gafas de realidad aumentada de Micros4oft que muestran hologramas, sabemos que estarán disponibles en el primer trimestre de 2016 a 3.000 (!!) dólares para desarrolladores y usuarios normales. Algo caro, pero es el precio de la novedad. Están mostrando cada vez más su funcionamiento, y pulieron algunos detalles como los reflejos molestos y la calidad de los hologramas. Su desafío principal este 2016 va a estar por mejorar su punto débil: elpoco campo de visión.
Para tener una idea de los juegos que se vienen, puedes ver Minecraft o el reciente Project X Ray, donde un grupo de drones rodea tu habitación mientras los enfrentas. Algo interesante es que Microsoft está pidiendo ideas a la comunidad, comprometiéndose a realizar la más votada. Entre las más populares está poder ver partidas de LOL (League of Legends) sin usar PC o tener una versión holográfica de Cortana, como en HALO. Las posibilidades son gigantes.

 Gafas de realidad virtual: Oculus vs Playstation1

En 2016 por fin vamos a ver los lanzamientos oficiales de las gafas de realidad virtual más populares, Oculus RiftPlaystation VR, las cuales van a protagonizar una dura batalla pese a ser para plataformas diferentes (PC y PS4).
Por el lado de Óculus, su lanzamiento oficial será en el primer trimestre de 2016 a un precio superior a los 350 dólares. Ya se puedo ver como funcionan con los modelos para desarrolladores y algunos juegos adaptados, pero la prueba de fuego la va a tener con los primeros juegos hechos de cero para VR, como el que lo acompaña "Eve Valkyrie", "The Climb" y "Rockband VR". Va ser clave que estos juegos enganchen y que las desarrolladoras se sumen.
Su rival, PlayStation VR legará durante la primera mitad del 2016 a un precio a confirmar (aunque cercano a lo que cuesta una consola). Posiblemente tenga más aceptación inicial por ser de la consola más vendida (PS4), pero si no quiere terminar como Kinect tendrá que convencer. Ya se anunciaron algunos juegos algo casuales, como Zombie Taxi Co, Ace Combat 7 y 1.000 Foot Robot Golf. Eso sí, para mi van a necesitar un nombre fuerte, como un Killzone o un Call of Duty.
Por último, queda ver que ofrece HTC Vive, el casco que además te deja moverte libremente registrando tu ubicación. SE esperan grandes novedades de el (y ver su diseño final) en el CES 2016.

Hoverboard y transporte eléctrico4

Uy los Hoverboards... pocas tecnologías están tan en el ojo de la tormenta. Ya hablamos de como están prohibidos en los aeropuertos y como explotaron algunos modelos. El futuro puede parecer oscuro pero hay una realidad: a la gente le gustó mucho la idea, se venden como pan caliente.
Por esto, tengo claro que para 2016 van a solucionar estos problemas y se van a ver bastante más. Además, hay modelos distintos al común que se vende en todos lados, como el Ninebot Mini Pro, con una guía para las piernas o el Mono Rover R3, que tiene una sola rueda. Habrá que ver qué mejoras llegarán en 2016.
Más interesante todavía es la situación de los auténticos Hoverboards, esos que flotan de verdad. Se estuvo trabajando mucho y ya hay incluso algunos funcionales. Por ejemplo está el Lexus Slide que consiste en un skate con un material cerámico que se enfría con nitrógeno líquido, y al ponerse sobre una superficie con imanes especiales puede flotar. El otro modelo similar es el Hendo Hoverboard, el cual ya se puede probar y va a tener un prototipo terminado en 2016. Este funciona con un sistema de levitación magnética sobre una plancha de cobre. Esperamos prototipo cada vez mejores en 2016.

Avances con las baterías

Las baterías tampoco se quedan quietas y están experimentando con todo tipo de tecnologías. No espero el triple de autonomía en 2016, pero si ver interesantes avances...
Primero esta Sony, ya trabajando en un prototipo de batería que puede durar un 40% más que las actuales, usando electrodos de azufre elevando la densidad energética. La cosa va para 2020, pero aunque sea una leve demostración podríamos tener. 
El otro foco está en las baterias de hidrógeno. La compañía Intelligent Energy ya mostró un prototipo de iPhone 6 con una batería que puede durar una semana, e incluso lograron hacer baterías para drones que aumentaron la autonomía de 20 minutos a 2 horas.
Y donde están habiendo avances fuertes es en la carga rápida. La compañía StoreDot esta trabajando en un cargador que llenaría la batería del móvil en 30 segundos, ya ya lo mostraron en algunos vídeos. Parece que el lanzamiento no está tan lejos, aunque habrá que ver si cumple. 

Tecnología en móviles: 3D Touch a la cabeza

Los móviles van a seguir avanzando. Primero está 3D touch, la tecnología para detectar la fuerza de los toques que inauguró Apple y ahora todos quieren tener. Según analistas, estará en el 25% de los móviles en 2016. Queda ver como lo integrará Android 6, siendo útil para gestos de vista previa, o para desplegar menús.
Luego hay otros detalles, como el USB tipo C más masivo para enterrar definitivamente al Micro USB, cargar el móvil más rápido y pasar datos a buena velocidad. Otra tecnología que hay que seguir de cerca son las pantallas flexibles, sobre todo del lado de Samsung y de LG. Es más, hace poco mencionamos en una noticia como LG está planeando un móvil curvo totalmente nuevo para 2016, que reemplazaría a sus G-Flex y se doblaría hacia arriba. Samsung también sostiene que en 2016 podrían llegar móviles plegables, pero nos falta algo en concreto.
La otra tecnología importante del año van a ser los pagos móviles. Si no lo sabías, Apple Pay y Samsung Pay, ambas plataformas que reemplazan la tarjeta de crédito con el móvil, llegarán a España en 2016. Se van a adoptar de a poco, pero su uso va a crecer.
Para terminar van a haber mejoras en los sensores de huellas, cámaras que filman mejor en 4K (gama alta claro) y va a ser más común usar el móvil como ordenador, en el caso de los Lumia.

https://www.youtube.com/watch?v=bO0dKBh4qWQ


La Tecnología

Nuevas tecnologías 2016

Gafas de realidad aumentada: Llega Hololens
El 2016 es el gran año de las gafas, y sobre todo de Hololens con su lanzamiento. Estas gafas de realidad aumentada de Microsoft que muestran hologramas, sabemos que estarán disponibles en el primer trimestre de 2016 a 3.000 (!!) dólares para desarrolladores y usuarios normales. Algo caro, pero es el precio de la novedad. Están mostrando cada vez más su funcionamiento, y pulieron algunos detalles como los reflejos molestos y la calidad de los hologramas. Su desafío principal este 2016 va a estar por mejorar su punto débil: el poco campo de visión.
Para tener una idea de los juegos que se vienen, puedes ver Minecraft o el reciente Project X Ray, donde un grupo de drones rodea tu habitación mientras los enfrentas. Algo interesante es que Microsoft está pidiendo ideas a la comunidad, comprometiéndose a realizar la más votada. Entre las más populares está poder ver partidas de LOL (League of Legends) sin usar PC o tener una versión holográfica de Cortana, como en HALO. Las posibilidades son gigantes.

Gafas de realidad virtual: Oculus vs Playstation

En 2016 por fin vamos a ver los lanzamientos oficiales de las gafas de realidad virtual más populares, Oculus Rift y Playstation VR, las cuales van a protagonizar una dura batalla pese a ser para plataformas diferentes (PC y PS4).
Por el lado de Óculus, su lanzamiento oficial será en el primer trimestre de 2016 a un precio superior a los 350 dólares. Ya se puedo ver como funcionan con los modelos para desarrolladores y algunos juegos adaptados, pero la prueba de fuego la va a tener con los primeros juegos hechos de cero para VR, como el que lo acompaña "Eve Valkyrie", "The Climb" y "Rockband VR". Va ser clave que estos juegos enganchen y que las desarrolladoras se sumen.
Su rival, PlayStation VR legará durante la primera mitad del 2016 a un precio a confirmar (aunque cercano a lo que cuesta una consola). Posiblemente tenga más aceptación inicial por ser de la consola más vendida (PS4), pero si no quiere terminar como Kinect tendrá que convencer. Ya se anunciaron algunos juegos algo casuales, como Zombie Taxi Co, Ace Combat 7 y 1.000 Foot Robot Golf. Eso sí, para mi van a necesitar un nombre fuerte, como un Killzone o un Call of Duty.
Por último, queda ver que ofrece HTC Vive, el casco que además te deja moverte libremente registrando tu ubicación. SE esperan grandes novedades de el (y ver su diseño final) en el CES 2016.

Hoverboard y transporte eléctrico

Uy los Hoverboards... pocas tecnologías están tan en el ojo de la tormenta. Ya hablamos de como están prohibidos en los aeropuertos y como explotaron algunos modelos. El futuro puede parecer oscuro pero hay una realidad: a la gente le gustó mucho la idea, se venden como pan caliente.
Por esto, tengo claro que para 2016 van a solucionar estos problemas y se van a ver bastante más. Además, hay modelos distintos al común que se vende en todos lados, como el Ninebot Mini Pro, con una guía para las piernas o el Mono Rover R3, que tiene una sola rueda. Habrá que ver qué mejoras llegarán en 2016.
Más interesante todavía es la situación de los auténticos Hoverboards, esos que flotan de verdad. Se estuvo trabajando mucho y ya hay incluso algunos funcionales. Por ejemplo está el Lexus Slide que consiste en un skate con un material cerámico que se enfría con nitrógeno líquido, y al ponerse sobre una superficie con imanes especiales puede flotar. El otro modelo similar es el Hendo Hoverboard, el cual ya se puede probar y va a tener un prototipo terminado en 2016. Este funciona con un sistema de levitación magnética sobre una plancha de cobre. Esperamos prototipo cada vez mejores en 2016.

Avances con las baterías

Las baterías tampoco se quedan quietas y están experimentando con todo tipo de tecnologías. No espero el triple de autonomía en 2016, pero si ver interesantes avances...
Primero esta Sony, ya trabajando en un prototipo de batería que puede durar un 40% másque las actuales, usando electrodos de azufre elevando la densidad energética. La cosa va para 2020, pero aunque sea una leve demostración podríamos tener. 
El otro foco está en las baterias de hidrógeno. La compañía Intelligent Energy ya mostró un prototipo de iPhone 6 con una batería que puede durar una semana, e incluso lograron hacer baterías para drones que aumentaron la autonomía de 20 minutos a 2 horas.
Y donde están habiendo avances fuertes es en la carga rápida. La compañía StoreDot esta trabajando en un cargador que llenaría la batería del móvil en 30 segundos, ya ya lo mostraron en algunos vídeos. Parece que el lanzamiento no está tan lejos, aunque habrá que ver si cumple. 

Tecnología en móviles: 3D Touch a la cabeza

Los móviles van a seguir avanzando. Primero está 3D touch, la tecnología para detectar la fuerza de los toques que inauguró Apple y ahora todos quieren tener. Según analistas, estará en el 25% de los móviles en 2016. Queda ver como lo integrará Android 6, siendo útil para gestos de vista previa, o para desplegar menús.
Luego hay otros detalles, como el USB tipo C más masivo para enterrar definitivamente al Micro USB, cargar el móvil más rápido y pasar datos a buena velocidad. Otra tecnología que hay que seguir de cerca son las pantallas flexibles, sobre todo del lado de Samsung y de LG. Es más, hace poco mencionamos en una noticia como LG está planeando un móvil curvo totalmente nuevo para 2016, que reemplazaría a sus G-Flex y se doblaría hacia arriba. Samsung también sostiene que en 2016 podrían llegar móviles plegables, pero nos falta algo en concreto.
La otra tecnología importante del año van a ser los pagos móviles. Si no lo sabías, Apple Pay y Samsung Pay, ambas plataformas que reemplazan la tarjeta de crédito con el móvil, llegarán a España en 2016. Se van a adoptar de a poco, pero su uso va a crecer.
Para terminar van a haber mejoras en los sensores de huellas, cámaras que filman mejor en 4K (gama alta claro) y va a ser más común usar el móvil como ordenador, en el caso de los Lumia.

Robots más humanos se incorporan a la vida diaria
Mediante dispositivos operados con comandos de voz permitirán ayudar a las familias en cuanto a la educación pues facilitarán las tareas académicas de los escolares. Dispositivo como el  CogniToys Dino que utiliza a Watson de IBM para responder preguntas contribuye con la pedagogía en los colegios a nivel mundial por lo que se espera su expansión en este año.
Asimismo, Jibo, un robot que ayudará a resolver tareas del hogar lo que permitirá ser un asistente personal para las amas de casa.
Auriculares inalámbricos más avanzados
Gracias a los avances en cuanto a la tecnología Bluetooth, la calidad del sonido ha mejorado. Esto genera que los auriculares sean imprescindibles en muchas personas. Sin embargo, se ha logrado perfeccionar dichos productos como el Bragi  Dash y Alpha Skybuds, auriculares que no necesitan conectarse entre los oídos como los tradicionales pues estos se introducen directamente al orificio auricular como los dispositivos de ayuda auditiva.
Estos modelos que no necesitan cable generará la desaparición de las salidas de auriculares de lo smartphones. Esto permitirá a los fabricantes como Apple y Samsung ofrecer modelos cada vez más delgados.
Wearables más funcionales
Tras la venta de casi siete millones de Apple Watch desde su lanzamiento se espera un crecimiento en el mercado. De esta manera Microsoft entra en carrera innovando el nuevo Banda compatible tanto en Windows Phone como con IOS  y Android.
Cabe señalar que así como las tradicionales mediciones cardiacas, de sueño y calorías, también permite acceder a correos electrónicos y alertas de calendario.
Cámaras más sofisticadas
Sin duda una de las mejores incorporaciones a los dispositivos móviles, pero cada vez mejorando la calidad de imagen y profundidad de la captura.
Cabe señalar a Intel con su presentación de RealSense en sus modelos tablet y portátiles con el reconocimiento de expresiones faciales. Además de la revolucionaria cámara Light L16 con una calidad DSLR en el cual se puede editar desde el dispositivo y Wi-Fi incorporado.
Sin duda que estos cinco productos tecnológicos según Infobae serán tendencia en este año debido a las características de cada uno pues simplificarán nuestra vida gracias a su pronta expansión por todo el mundo.

martes, 26 de julio de 2016

LA INFORMATICA

Resumen

A lo largo de la historia, incluso desde tiempos en los que no existía la electricidad, el hombre siempre ha querido simplificar su modo de vida, por esta razón los grandes pensadores de todos los tiempos, han dedicado gran parte de su vida a desarrollar teorias matematicas  para construir maquinas que simplifiquen las tareas de la vida diaria.
El verdadero auge de estas ideas comienza en la época de la revolucion  industrial con la aparición de la máquina de tejer, y muchas otras maquinarias. Luego se comienza a necesitar realizar cálculos muy grandes, que eran difíciles de realizar por el hombre, ya que tomaba años terminar un calculo. Entonces comienzan a crear las computadoras, con ellas se realizaban las tareas matemáticas de manera más rápida y segura.
Sin embargo no era suficiente, por naturaleza se tiende a buscar más rapidez, y es cuando comienza la técnica de "miniaturización" que cada día se perfecciona más; con este metodo se logra hacer prosesadores más rápidos por circuitos más pequeños, de igual manera se logra tener capacidades de almacenamientos abismales en espacios físicos muy pequeños, lla ciencia de la computacion se encuentra en su mejor momento.


El inicio
Los inicios de las unidades de almacenamiento de datos, comenzaron con las tarjetas perforadas, unidades por cierto poco cómodas, ya que había que recordar el orden de las mismas, (ya que si este se perdía no había forma de recuperar el programa) estas tarjetas se insertaban en una gran máquina de procesamiento de manera secuencial, donde quedaba el programa alojado en memoria y listo para ser probado. La forma de lectura era semejante al sistema de lectura braile, la comoutadora leía por agujeros en las tarjetas. Vale destacar que en ocasiones y dependiendo de la complejidad del programa podía ocupar cerca de 200 tarjetas que había que colocar una por una dentro de la máquina, y al apagar la máquina todos esos datos se perdían.
Años más tarde debido a la necesidad de llevar un orden en estas tarjetas y de no tener que perder tanto tiempointroduciendo una por una, se crea la cinta de tarjetas perforadas, mejor conocida como cinta perforada, y de esta manera se hace muchísimo mas fácil la portabilidad de este sistema. No pasó mucho tiempo cuando se descubre la nueva tecnología de las cintas magnéticas y se comienza a aplicar en el almacenamiento de datos para computadores ya que las mismas consistían básicamente en espacios de cinta cubierta de óxido ferroso, donde se colocaba positivo o negativo, dependiendo del caso, el principio era tener una serie de imanes entrelazados en una cinta a los cuales les podías cambiar la polaridad y esto hacía que se trabajara bajo el mismo principio de las cintas perforadas pero sin necesidad de tener orificios, sólo trabajándola por ondas magnéticas, esto se lograba con el componente ferroso que se colocaba sobre la cinta; Para asegurar esos datos se crearon distintas formas que a la larga comenzaron a ser obsoletas, ya que el tamaño que tenían estas cintas era demasiado grande.
Entonces, se crean los discos magnéticos rígidos, estos discos fueron los inicios de los disco duros, la idea era construir unas unidades en las que los datos permanecieran permanentemente en la computadora sin perderse cuando la misma se apagara, además de poder movilizar los datos de manera mas rápida, por otro lado también quería eliminarse los costos de los grandes carretes y de cinta que ocasionaba tener los dispositivos magnéticos. Efectivamente se logra crear estas unidades pero las cintas no estaban del todo eliminadas, así que se ven en la necesidad nuevamente de innovar, creando así los discos magnéticos removibles, conocidos como Diskettes, inicialmente se crearon de tamaño 5 ¼" que en su momento fue maravilloso poder contar con un avance tan pequeño, donde pudiese almacenarse tanta informacioncomo lo eran cerca de 500Kb inicialmente.
Pero, la tecnología existente en cuanto al resto de la computadora se quedó muy pequeña al lado de la creación de estos grandes dispositivos de almacenamientos  y se comienza a desarrollar todos los demás dispositivos que conforman al computador, como lo son, CPU, tarjeta madre, memoria RAM de mayor capacidad, entre otras, a raíz de esto todas las empresas diseñadoras de estos equipos comienzan a utilizar la técnica de Miniaturización, cuya creación se le atribuye a los asiáticos; Para poder hacer computadoras personales, ya que hasta el momento solo se les daba uso en grandes empresas.
Cuando comienzan a venderse los computadores personales los interesados en el área comenzaron a estudiar el cómo manejar estos equipos, programar, crear nuevas aplicaciones, entre otras. Y un grupo de estas personas se interesó en desarrollar simulaciones, juegos, y ambientes visuales para el computador, como consecuencia de esto, tanto los procesadores como dispositivos de almacenamiento empezaron a quedarse cortos para todos los recursos que consumían estos juegos y nuevas aplicaciones visuales. De igual manera empezó a ser de urgencia poder transportar todo este software de un computador a otro, ya que se presentaba el mismo problema de las tarjetas perforadas, hacía falta cerca de 5 diskettes para poder grabar un software bien hecho. Así que desarrollan los discos de 3 ½" y las nuevas computadoras salen al mercado con estas nuevas unidades, capaces de almacenar hasta 1.44 Mb sosteniendo el mismo principio de los discos de 5 ¼ " pero con una densidad de "pequeños imanes" mayor en un espacio menor.

Un detalle importante y curioso que tuvo el desarrollo de los discos duros  fue que en sus inicios algunas tarjetas madres no traían conexiones posibles directas para los disco duros, así que había que comprar una tarjeta SCSI con conexiones para las unidades, ya que no era solo el disco duro el afectado, también las unidades disqueteras se veían desconectadas de la tarjeta madre. Esto se hizo ya que abarataba el costo de la tarjeta madre y para algunas empresas podría ser funcional comprar 10 equipos de este tipo y 2 tarjetas SCSI que se fueran rotando conforme las personas terminaran algún trabajo.





La informatica - Linea del tiempo

3500 A.C
Abaco: El origen e historia del ábaco se remonta a miles de años atrás. El ábaco ha sido utilizado en diferentes formas, siendo difícil determinar su origen exacto, pero al menos tiene 3000 de antigüedad. El ábaco es considerado el dispositivo más antiguo utilizado para realizar operaciones aritméticas.

1637
Los huesos del hiper: Seria a comienzos del siglo XVII cuando el matemático escocés John Napierinventase este dispositivo, que constaba de una serie de barritas de madera que contenían las tablas de multiplicar, de esta manera evitaba la memorización de las mismas y era de gran ayuda en la realización de operaciones de multiplicación y división con un numero elevado de cifras.


1639
La pascalina: fue la primera calculadora que funcionaba a base de ruedas y engranajes, inventada en 1642 por el filósofo y matemático francés Blaise Pascal (1623-1662). El primer nombre que le dio a su invención fue «máquina de aritmética». Luego la llamó «rueda pascalina», y finalmente «pascalina». Este invento es el antepasado remoto del actual ordenador.


1800
Tarjeta perforadora: La tarjeta perforada o simplemente tarjeta es una lámina hecha de cartulina que contiene información en forma de perforaciones según un código binario. Estos fueron los primeros medios utilizados para ingresar información e instrucciones a un computadora.

1830
La máquina analítica es el diseño de un computador moderno de uso general realizado por el profesor británico de matemáticas Charles Babbage, que represento un paso importante en la historia de la computación. Fue inicialmente descrita en 1816, aunque Babbage continuó refinando el diseño hasta su muerte en 1871.

1854
Algebra Boole: El álgebra booleana es la teoría matemática que se aplica en la lógica combinatoria. Las variables booleanas son símbolos utilizados para representar magnitudes lógicas y pueden tener sólo dos valores posibles: 1 (valor alto) ó 0 (valor bajo).

1938
Primer ordenador digital: primer ordenador digital del mundo, una máquina de más de dos toneladas bautizada como «The Witch» (La Bruja), volvió hoy a encenderse en el Reino Unido, donde será expuesto como pieza de museo tras una reparación de tres años. En una ceremonia en el  Museo Nacional del Ordenador en Buckinghamshire (centro de Inglaterra) varios de los creadores de la histórica pieza, así como estudiantes que aprendieron a programar con ella, pulsaron el botón de «on».

1943
Ordenador Digital Electronico: Si se utiliza una definición de ordenador pensando en máquinas similares a las actuales (arquitectura Von Neumann, electronicas, basadas en la aritmética binaria y de programa almacenado en memoria) y que hayan sido algo más que prototipos la respuesta es que el primer ordenador del mundo fue el EDSAC, desarrollado en la universidad de Cambridge por el equipo de Maurice V. Wilkes y puesto en marcha en abril de 1949, adelantando en pocos meses al Manchester.

1948
Modem: es el dispositivo que convierte las señales digitales en analógicas (modulación) y viceversa (demodulación), permitiendo la comunicación entre computadoras atraves de la linea telefonica o del cablemódem. Este aparato sirve para enviar la señal moduladora mediante otra señal llamada portadora.

1958
Segunda generación de ordenadores: La segunda generación de las computadoras reemplazó las válvulas de vacío por los transistores. Por eso, las computadoras de la segunda generación son más pequeñas y consumen menos electricidad que las de la anterior. La forma de comunicación con estas nuevas computadoras es mediante lenguajes más avanzados que el lenguaje de máquina, los cuales reciben el nombre de “lenguajes de alto nivel” o lenguajes de programación.

1961
Unidad de medida informatica: En informática, la cantidad de información más pequeña es el bit, que puede tomar los valores de 0 y 1.  Un byte está compuesto de 8 bits: 1B = 8 bits.
 Entonces ya que los datos están compuestos de bits, que pueden tomar dos valores, las unidades del sistema de medida en informática están en base 2, y no 10 como con otras unidades de uso común.

1962
Código Acii: Este código nació a partir de reordenar y expandir el conjunto de símbolos y caracteres ya utilizados en aquel momento en telegrafía por la compañía Bell. En un primer momento solo incluía letras mayúsculas y números, pero en 1967 se agregaron las letras minúsculas y algunos caracteres de control, formando así lo que se conoce como US-ASCII, es decir los caracteres del 0 al 127.




1963
Lenguaje de programación: Un lenguaje de programación es un lenguaje formal diseñado para expresar procesos que pueden ser llevados a cabo por máquinas como las computadoras.
Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento físico y lógico de una maquina, para expresar algoritmos con precisión, o como modo de comunicación humana.

1964
Chips: es una estructura de pequeñas dimensiones de material semiconductor, de algunos milímetros cuadrados de área, sobre la que se fabrican circuitos electrónicos generalmente mediante fotolitografía y que está protegida dentro de un encapsulado de plástico o cerámica. El encapsulado posee conductores metálicos apropiados para hacer conexión entre el CI y un circuito impreso.

1966 
Calculador de bolsillo: es un dispositivo que se utiliza para realizar cálculos aritméticos. Aunque las calculadoras modernas incorporan a menudo un ordenador de propósito general, se diseñan para realizar ciertas operaciones más que para ser flexibles. Por ejemplo, existen calculadoras gráficas especializadas en campos matemáticos gráficos como la trigonometría y la estadística. También
suelen ser más portátiles que la mayoría de los computadores, si bien algunas PDAs tienen tamaños similares a los modelos típicos de calculadora.



1969
Arpanet ived de conexion: El concepto de una red de computadoras, capaz de comunicar usuarios en distintas computadoras, fue formulado en agosto de 1962 por Joseph C. R. Licklider, de “Bolt, Beranek y Newman” (BBN), en una serie de notas que discutían la idea de "red galáctica". En octubre del mismo año, Licklider fue convocado por la ARPA(“Agencia de Investigación de Proyectos Avanzados”), organismo perteneciente al DOD. En este foro, convenció a Ivan Sutherland y Robert ‘Bob’ Taylor de la importancia del concepto antes de abandonar la Agencia, y antes de que se iniciara trabajo alguno.

1972
 Lenguaje C++: C++ es un lenguaje de programación diseñado a mediados de los años 1980 por B jarne Stroustrup. La intención de su creación fue el extender al exitoso lenguaje de programación C con mecanismos que permitan la manipulación de objetos. En ese sentido, desde el punto de vista de los lenguajes orientados a objetos, el C++ es un lenguaje híbrido.

1973
Disco Duro:En informática, la unidad de disco duro o unidad de disco rígido (en inglés: Hard Disk Drive, HDD) es el dispositivo de almacenamiento de datos que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales. Se compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire generada por la rotacion de los diseños. Es memoria no volátil.

1981
 Ibm Pc Sistemas Operativos de Ms-Dos: es un Sistema operativo de disco (DOS) para el IBM Personal Computer y los sistemas compatibles. Fue uno de los sistemas operativos que dominó el mercado de los computadores personales entre 1985 y 1995. Manufacturado y vendido porIBM desde el año 1981 al 2000.

1982
Ordenador Personal Con Interfaz: conocida también como GUI (del inglés graphical user interface) es un programa informático que actúa de interfaz de usuario, utilizando un conjunto imágenes y objetos gráficos para representar la información y acciones disponibles en la interfaz. Su principal uso, consiste en proporcionar un entorno visual sencillo para permitir la comunicación con el sistema operativo de una máquina o computador.





1990
 World Wide Web, Lenguaje Html , Servidor Web: En informática, la World Wide Web (WWW) o Red informática mundial1 comúnmente conocida como la Web, es un sistema de distribución de documentos de  hipertexto o hipermedios interconectados y accesibles vía Internet. Con un navegador web, un usuario visualiza sitios web compuestos de páginas web que pueden contener texto, imágenes, vídeos u otros contenidos multimedia, y navega a través de esas páginas usando hiperenlaces.

1991
World Wide Web, Lenguaje Html , Servidor Web
Lenguaje De Programacion Nucleo Linux: Linux es un sistema operativo libre, basado en Unix.4 Es uno de los principales ejemplos de software libre y de código abierto. Linux está licenciado bajo la GPL v2 y está desarrollado por colaboradores de todo el mundo. El desarrollo del día a día tiene lugar en la Linux Kernel Mailing.
El núcleo Linux fue concebido por el entonces estudiante de ciencias de la computación finlandés Linus Torvalds en1991. Linux consiguió rápidamente desarrolladores y usuarios que adoptaron códigos de otros proyectos desoftware libre para usarlo con el nuevo sistema operativo. El núcleo Linux ha recibido contribuciones de miles de programadores de todo el mundo. ormalmente Linux se utiliza junto a un empaquetado de software, llamado distribución GNU/Linux y servidores.

1994
Disco optico: es un medio de almacenamiento de datos de tipo óptico, que consiste en un disco circular en el cual la información se codifica, guarda y almacena haciendo unos surcos microscópicos con un láser sobre una de las caras planas que lo componen.Como todas las formas de los medios de almacenamiento, los discos ópticos se basan en la tecnología digital. Cualquier tipo o morfología de la información (texto,imagen, audio, vídeo, etc.) puede ser codificada en formato digital y almacenada en este tipo de soportes.

1995
Lenguaje PHP: PHP es un lenguaje de programación de uso general de código del lado del servidor originalmente diseñado para eldesarrollo web de contenido dinámico. Fue uno de los primeros lenguajes de programación del lado del servidor que se podían incorporar directamente en el documento en lugar de llamar a un archivo externo que procese los datos.
El código es interpretado por un servidor web con un módulo de procesador de PHP que  genera la página Web resultante. PHP ha evolucionado por lo que ahora incluye también una interfaz de línea de comandos que puede ser usada en aplicaciones gráficas independientes. Puede ser usado en la mayoría de los servidores web al igual que en casi todos los sistemas operativos y plataformas sin ningún costo.

1997
Pentium 2: El Pentium II es un microprocesador con arquitectura x86 diseñado por Intel, introducido en el mercado el 7 de mayode 1997. Está basado en una ersión modificada del núcleo P6, usado por primera vez en el Intel Pentium Pro. Los cambios fundamentales respecto a éste último fueron mejorar el rendimiento en la ejecución de código de 16 bits, añadir el conjunto de instrucciones MMX y eliminar la memoria caché de segundo nivel del núcleo del procesador, colocándola en una tarjeta de circuito impreso junto a éste.
1997
 Buscador Google: Google Inc. es una empresa multinacional estadounidense especializada en productos y servicios relacionados con Internet, software, dispositivos electrónicos y otras tecnologías.




2007

Redes sociales: es una forma que representa una estructura social, asignándole un símbolo, si dos elementos del conjunto de actores (tales como individuos u organizaciones) están relacionados de acuerdo a algún criterio (relación profesional, amistad, parentesco, etc.) entonces se construye una línea que conecta los nodos que representan a dichos elementos. El tipo de conexión representable en una red social es una relación diádica o lazo interpersonal, que se pueden interpretar como relaciones de amistad, parentesco, laborales, entre otros.