LA INFORMATICA
Resumen
A lo largo de la historia, incluso desde tiempos en los que
no existía la electricidad, el hombre siempre ha querido simplificar su modo de
vida, por esta razón los grandes pensadores de todos los tiempos, han dedicado
gran parte de su vida a desarrollar teorias matematicas para construir maquinas que simplifiquen las
tareas de la vida diaria.
El verdadero auge de estas ideas comienza en la época de la
revolucion industrial con la aparición
de la máquina de tejer, y muchas otras maquinarias. Luego se comienza a
necesitar realizar cálculos muy grandes, que eran difíciles de realizar por el
hombre, ya que tomaba años terminar un calculo. Entonces comienzan a crear las
computadoras, con ellas se realizaban las tareas matemáticas de manera más
rápida y segura.
Sin embargo no era suficiente, por naturaleza se tiende a
buscar más rapidez, y es cuando comienza la técnica de
"miniaturización" que cada día se perfecciona más; con este metodo se
logra hacer prosesadores más rápidos por circuitos más pequeños, de igual
manera se logra tener capacidades de almacenamientos abismales en espacios
físicos muy pequeños, lla ciencia de la computacion se encuentra en su mejor
momento.
El
inicio
Los inicios de las unidades de almacenamiento de datos,
comenzaron con las tarjetas perforadas, unidades por cierto poco cómodas, ya
que había que recordar el orden de las mismas, (ya que si este se perdía no
había forma de recuperar el programa) estas tarjetas se insertaban en una gran
máquina de procesamiento de manera secuencial, donde quedaba el programa
alojado en memoria y listo para ser probado. La forma de lectura era semejante
al sistema de lectura braile, la comoutadora leía por agujeros en las tarjetas.
Vale destacar que en ocasiones y dependiendo de la complejidad del programa
podía ocupar cerca de 200 tarjetas que había que colocar una por una dentro de
la máquina, y al apagar la máquina todos esos datos se perdían.
Años más tarde debido a la necesidad de llevar un orden en
estas tarjetas y de no tener que perder tanto tiempointroduciendo una por una,
se crea la cinta de tarjetas perforadas, mejor conocida como cinta perforada, y
de esta manera se hace muchísimo mas fácil la portabilidad de este sistema. No
pasó mucho tiempo cuando se descubre la nueva tecnología de las cintas
magnéticas y se comienza a aplicar en el almacenamiento de datos para
computadores ya que las mismas consistían básicamente en espacios de cinta
cubierta de óxido ferroso, donde se colocaba positivo o negativo, dependiendo
del caso, el principio era tener una serie de imanes entrelazados en una cinta
a los cuales les podías cambiar la polaridad y esto hacía que se trabajara bajo
el mismo principio de las cintas perforadas pero sin necesidad de tener
orificios, sólo trabajándola por ondas magnéticas, esto se lograba con el
componente ferroso que se colocaba sobre la cinta; Para asegurar esos datos se
crearon distintas formas que a la larga comenzaron a ser obsoletas, ya que el
tamaño que tenían estas cintas era demasiado grande.
Entonces, se crean los discos magnéticos rígidos, estos
discos fueron los inicios de los disco duros, la idea era construir unas
unidades en las que los datos permanecieran permanentemente en la computadora
sin perderse cuando la misma se apagara, además de poder movilizar los datos de
manera mas rápida, por otro lado también quería eliminarse los costos de los
grandes carretes y de cinta que ocasionaba tener los dispositivos magnéticos.
Efectivamente se logra crear estas unidades pero las cintas no estaban del todo
eliminadas, así que se ven en la necesidad nuevamente de innovar, creando así
los discos magnéticos removibles, conocidos como Diskettes, inicialmente se
crearon de tamaño 5 ¼" que en su momento fue maravilloso poder contar con
un avance tan pequeño, donde pudiese almacenarse tanta informacioncomo lo eran
cerca de 500Kb inicialmente.
Pero, la tecnología existente en cuanto al resto de la
computadora se quedó muy pequeña al lado de la creación de estos grandes
dispositivos de almacenamientos y se
comienza a desarrollar todos los demás dispositivos que conforman al
computador, como lo son, CPU, tarjeta madre, memoria RAM de mayor capacidad,
entre otras, a raíz de esto todas las empresas diseñadoras de estos equipos
comienzan a utilizar la técnica de Miniaturización, cuya creación se le
atribuye a los asiáticos; Para poder hacer computadoras personales, ya que
hasta el momento solo se les daba uso en grandes empresas.
Cuando comienzan a venderse los computadores personales los
interesados en el área comenzaron a estudiar el cómo manejar estos equipos,
programar, crear nuevas aplicaciones, entre otras. Y un grupo de estas personas
se interesó en desarrollar simulaciones, juegos, y ambientes visuales para el
computador, como consecuencia de esto, tanto los procesadores como dispositivos
de almacenamiento empezaron a quedarse cortos para todos los recursos que
consumían estos juegos y nuevas aplicaciones visuales. De igual manera empezó a
ser de urgencia poder transportar todo este software de un computador a otro,
ya que se presentaba el mismo problema de las tarjetas perforadas, hacía falta
cerca de 5 diskettes para poder grabar un software bien hecho. Así que
desarrollan los discos de 3 ½" y las nuevas computadoras salen al mercado
con estas nuevas unidades, capaces de almacenar hasta 1.44 Mb sosteniendo el
mismo principio de los discos de 5 ¼ " pero con una densidad de
"pequeños imanes" mayor en un espacio menor.
Un detalle importante y curioso que tuvo el desarrollo de
los discos duros fue que en sus inicios
algunas tarjetas madres no traían conexiones posibles directas para los disco
duros, así que había que comprar una tarjeta SCSI con conexiones para las
unidades, ya que no era solo el disco duro el afectado, también las unidades
disqueteras se veían desconectadas de la tarjeta madre. Esto se hizo ya que
abarataba el costo de la tarjeta madre y para algunas empresas podría ser
funcional comprar 10 equipos de este tipo y 2 tarjetas SCSI que se fueran
rotando conforme las personas terminaran algún trabajo.
La
informatica - Linea del tiempo
3500 A.C
Abaco: El origen e historia del ábaco se remonta a miles de
años atrás. El ábaco ha sido utilizado en diferentes formas, siendo difícil
determinar su origen exacto, pero al menos tiene 3000 de antigüedad. El ábaco
es considerado el dispositivo más antiguo utilizado para realizar operaciones
aritméticas.
1637
Los huesos del hiper: Seria a comienzos del siglo XVII
cuando el matemático escocés John Napierinventase este dispositivo, que
constaba de una serie de barritas de madera que contenían las tablas de
multiplicar, de esta manera evitaba la memorización de las mismas y era de gran
ayuda en la realización de operaciones de multiplicación y división con un
numero elevado de cifras.
1639
La pascalina: fue la primera calculadora que funcionaba a
base de ruedas y engranajes, inventada en 1642 por el filósofo y matemático
francés Blaise Pascal (1623-1662). El primer nombre que le dio a su invención
fue «máquina de aritmética». Luego la llamó «rueda pascalina», y finalmente
«pascalina». Este invento es el antepasado remoto del actual ordenador.
1800
Tarjeta perforadora: La tarjeta perforada o simplemente
tarjeta es una lámina hecha de cartulina que contiene información en forma de
perforaciones según un código binario. Estos fueron los primeros medios
utilizados para ingresar información e instrucciones a un computadora.
1830
La máquina analítica es el diseño de un computador moderno
de uso general realizado por el profesor británico de matemáticas Charles
Babbage, que represento un paso importante en la historia de la computación. Fue
inicialmente descrita en 1816, aunque Babbage continuó refinando el diseño
hasta su muerte en 1871.
1854
Algebra Boole: El álgebra booleana es la teoría matemática
que se aplica en la lógica combinatoria. Las variables booleanas son símbolos
utilizados para representar magnitudes lógicas y pueden tener sólo dos valores
posibles: 1 (valor alto) ó 0 (valor bajo).
1938
Primer ordenador digital: primer ordenador digital del
mundo, una máquina de más de dos toneladas bautizada como «The Witch» (La
Bruja), volvió hoy a encenderse en el Reino Unido, donde será expuesto como
pieza de museo tras una reparación de tres años. En una ceremonia en el Museo Nacional del Ordenador en
Buckinghamshire (centro de Inglaterra) varios de los creadores de la histórica
pieza, así como estudiantes que aprendieron a programar con ella, pulsaron el
botón de «on».
1943
Ordenador Digital Electronico: Si se utiliza una definición
de ordenador pensando en máquinas similares a las actuales (arquitectura Von
Neumann, electronicas, basadas en la aritmética binaria y de programa
almacenado en memoria) y que hayan sido algo más que prototipos la respuesta es
que el primer ordenador del mundo fue el EDSAC, desarrollado en la universidad
de Cambridge por el equipo de Maurice V. Wilkes y puesto en marcha en abril de
1949, adelantando en pocos meses al Manchester.
1948
Modem: es el dispositivo que convierte las señales digitales
en analógicas (modulación) y viceversa (demodulación), permitiendo la
comunicación entre computadoras atraves de la linea telefonica o del
cablemódem. Este aparato sirve para enviar la señal moduladora mediante otra
señal llamada portadora.
1958
Segunda generación de ordenadores: La segunda generación de
las computadoras reemplazó las válvulas de vacío por los transistores. Por eso,
las computadoras de la segunda generación son más pequeñas y consumen menos
electricidad que las de la anterior. La forma de comunicación con estas nuevas
computadoras es mediante lenguajes más avanzados que el lenguaje de máquina,
los cuales reciben el nombre de “lenguajes de alto nivel” o lenguajes de
programación.
1961
Unidad de medida informatica: En informática, la cantidad de
información más pequeña es el bit, que puede tomar los valores de 0 y 1. Un byte está compuesto de 8 bits: 1B = 8
bits.
Entonces ya que los
datos están compuestos de bits, que pueden tomar dos valores, las unidades del
sistema de medida en informática están en base 2, y no 10 como con otras
unidades de uso común.
1962
Código Acii: Este código nació a partir de reordenar y
expandir el conjunto de símbolos y caracteres ya utilizados en aquel momento en
telegrafía por la compañía Bell. En un primer momento solo incluía letras
mayúsculas y números, pero en 1967 se agregaron las letras minúsculas y algunos
caracteres de control, formando así lo que se conoce como US-ASCII, es decir
los caracteres del 0 al 127.
1963
Lenguaje de programación: Un lenguaje de programación es un
lenguaje formal diseñado para expresar procesos que pueden ser llevados a cabo
por máquinas como las computadoras.
Pueden usarse para crear programas que controlen el
comportamiento físico y lógico de una maquina, para expresar algoritmos con
precisión, o como modo de comunicación humana.
1964
Chips: es una estructura de pequeñas dimensiones de material
semiconductor, de algunos milímetros cuadrados de área, sobre la que se fabrican
circuitos electrónicos generalmente mediante fotolitografía y que está
protegida dentro de un encapsulado de plástico o cerámica. El encapsulado posee
conductores metálicos apropiados para hacer conexión entre el CI y un circuito
impreso.
1966
Calculador de bolsillo: es un dispositivo que se utiliza
para realizar cálculos aritméticos. Aunque las calculadoras modernas incorporan
a menudo un ordenador de propósito general, se diseñan para realizar ciertas
operaciones más que para ser flexibles. Por ejemplo, existen calculadoras
gráficas especializadas en campos matemáticos gráficos como la trigonometría y
la estadística. También
suelen ser más portátiles que la mayoría de los
computadores, si bien algunas PDAs tienen tamaños similares a los modelos
típicos de calculadora.
1969
Arpanet ived de conexion: El concepto de una red de
computadoras, capaz de comunicar usuarios en distintas computadoras, fue
formulado en agosto de 1962 por Joseph C. R. Licklider, de “Bolt, Beranek y
Newman” (BBN), en una serie de notas que discutían la idea de "red
galáctica". En octubre del mismo año, Licklider fue convocado por la
ARPA(“Agencia de Investigación de Proyectos Avanzados”), organismo
perteneciente al DOD. En este foro, convenció a Ivan Sutherland y Robert ‘Bob’
Taylor de la importancia del concepto antes de abandonar la Agencia, y antes de
que se iniciara trabajo alguno.
1972
Lenguaje C++: C++ es
un lenguaje de programación diseñado a mediados de los años 1980 por B jarne
Stroustrup. La intención de su creación fue el extender al exitoso lenguaje de
programación C con mecanismos que permitan la manipulación de objetos. En ese
sentido, desde el punto de vista de los lenguajes orientados a objetos, el C++
es un lenguaje híbrido.
1973
Disco Duro:En informática, la unidad de disco duro o unidad
de disco rígido (en inglés: Hard Disk Drive, HDD) es el dispositivo de
almacenamiento de datos que emplea un sistema de grabación magnética para
almacenar datos digitales. Se compone de uno o más platos o discos rígidos,
unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica
sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sitúa un cabezal de
lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire generada por la
rotacion de los diseños. Es memoria no volátil.
1981
Ibm Pc Sistemas
Operativos de Ms-Dos: es un Sistema operativo de disco (DOS) para el IBM
Personal Computer y los sistemas compatibles. Fue uno de los sistemas
operativos que dominó el mercado de los computadores personales entre 1985 y
1995. Manufacturado y vendido porIBM desde el año 1981 al 2000.
1982
Ordenador Personal Con Interfaz: conocida también como GUI
(del inglés graphical user interface) es un programa informático que actúa de
interfaz de usuario, utilizando un conjunto imágenes y objetos gráficos para
representar la información y acciones disponibles en la interfaz. Su principal
uso, consiste en proporcionar un entorno visual sencillo para permitir la
comunicación con el sistema operativo de una máquina o computador.
1990
World Wide Web,
Lenguaje Html , Servidor Web: En informática, la World Wide Web (WWW) o Red
informática mundial1 comúnmente conocida como la Web, es un sistema de
distribución de documentos de hipertexto
o hipermedios interconectados y accesibles vía Internet. Con un navegador web,
un usuario visualiza sitios web compuestos de páginas web que pueden contener
texto, imágenes, vídeos u otros contenidos multimedia, y navega a través de esas
páginas usando hiperenlaces.
1991
World Wide
Web, Lenguaje Html , Servidor Web
Lenguaje De Programacion Nucleo Linux: Linux es un sistema
operativo libre, basado en Unix.4 Es uno de los principales ejemplos de
software libre y de código abierto. Linux está licenciado bajo la GPL v2 y está
desarrollado por colaboradores de todo el mundo. El desarrollo del día a día
tiene lugar en la Linux Kernel Mailing.
El núcleo Linux fue concebido por el entonces estudiante de
ciencias de la computación finlandés Linus Torvalds en1991. Linux consiguió rápidamente
desarrolladores y usuarios que adoptaron códigos de otros proyectos desoftware
libre para usarlo con el nuevo sistema operativo. El núcleo Linux ha recibido
contribuciones de miles de programadores de todo el mundo. ormalmente Linux se
utiliza junto a un empaquetado de software, llamado distribución GNU/Linux y
servidores.
1994
Disco optico: es un medio de almacenamiento de datos de tipo
óptico, que consiste en un disco circular en el cual la información se
codifica, guarda y almacena haciendo unos surcos microscópicos con un láser
sobre una de las caras planas que lo componen.Como todas las formas de los
medios de almacenamiento, los discos ópticos se basan en la tecnología digital.
Cualquier tipo o morfología de la información (texto,imagen, audio, vídeo,
etc.) puede ser codificada en formato digital y almacenada en este tipo de
soportes.
1995
Lenguaje PHP: PHP es un lenguaje de
programación de uso general de código del lado del
servidor originalmente diseñado para eldesarrollo web de contenido
dinámico. Fue uno de los primeros lenguajes de programación del lado del
servidor que se podían incorporar directamente en el documento en lugar de
llamar a un archivo externo que procese los datos.
El código es interpretado por un servidor web con un módulo
de procesador de PHP que genera la
página Web resultante. PHP ha evolucionado por lo que ahora incluye también una
interfaz de línea de comandos que puede ser usada
en aplicaciones gráficas independientes. Puede ser usado en la
mayoría de los servidores web al igual que en casi todos los sistemas
operativos y plataformas sin ningún costo.
1997
Pentium 2: El Pentium II es un microprocesador con
arquitectura x86 diseñado por Intel, introducido en el mercado el 7 de mayode
1997. Está basado en una ersión modificada del núcleo P6, usado por primera vez
en el Intel Pentium Pro. Los cambios fundamentales respecto a éste último
fueron mejorar el rendimiento en la ejecución de código de 16 bits, añadir el
conjunto de instrucciones MMX y eliminar la memoria caché de segundo nivel del
núcleo del procesador, colocándola en una tarjeta de circuito impreso junto a
éste.
1997
Buscador Google:
Google Inc. es una empresa multinacional estadounidense especializada en
productos y servicios relacionados con Internet, software, dispositivos
electrónicos y otras tecnologías.
2007
Redes sociales: es una forma que representa una estructura
social, asignándole un símbolo, si dos elementos del conjunto de actores (tales
como individuos u organizaciones) están relacionados de acuerdo a algún
criterio (relación profesional, amistad, parentesco, etc.) entonces se
construye una línea que conecta los nodos que representan a dichos elementos.
El tipo de conexión representable en una red social es una relación diádica o
lazo interpersonal, que se pueden interpretar como relaciones de amistad, parentesco,
laborales, entre otros.



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